【FF14】これから始める初心者におすすめのジョブとロールの基本

今回は、大人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』をこれから始める方、または始めたばかりの初心者に向けて、最初に選ぶべきおすすめのジョブ(クラス)について解説します。FF14には数多くのジョブが存在し、それぞれ役割(ロール)が異なります。序盤のストーリーをスムーズに進め、パーティプレイの基礎を学びやすいジョブを選びましょう。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

ロール(役割)の基本を理解する

FF14のジョブは、大きく分けて「タンク」「ヒーラー」「DPS」の3つのロールに分類されます。

  • タンク(盾役):敵の攻撃を一身に引き受け、パーティメンバーを守る役割です。ダンジョンでは先頭を走り、進行のペースを握る「リーダー」的なポジションになります。
  • ヒーラー(回復役):傷ついたパーティメンバーのHPを回復し、倒れた仲間を蘇生する役割です。パーティの生存率に直結する重要なポジションです。
  • DPS(攻撃役):敵にダメージを与えることに特化した役割です。近接攻撃、遠隔物理攻撃、遠隔魔法攻撃の3種類にさらに細分化されます。パーティ内で最も人数が多く、初心者が一番選びやすいロールです。

役立つちょっとした工夫

FF14では、武器(主道具)を持ち替えるだけで、1つのキャラクターで全てのジョブをプレイすることができます。「最初に選んだジョブが合わなかったらどうしよう」と深く悩む必要はありません。レベル10(クラスクエストクリア後)になればいつでも他のジョブになれるため、まずは直感で選んでみるのも良いでしょう。

初心者におすすめのジョブ(DPS編)

ダンジョンの道順を覚えたり、敵の攻撃を避けるギミックに慣れたりするまでは、責任が比較的軽い「DPS」から始めるのが最もおすすめです。

  • 弓術士(吟遊詩人):圧倒的におすすめのジョブです。遠くから攻撃できるため敵の範囲攻撃を避けやすく、移動しながらでも攻撃し続けることができるため、ギミック処理が非常に楽です。パーティ全体を支援する歌のスキルも覚えるため、後半までずっと活躍できます。
  • 槍術士(機工士):弓術士と同様に遠隔から移動しつつ攻撃できるジョブですが、少し手元が忙しくなります。銃を使った派手なアクションや、ロボット(オートマトン)を呼び出して戦うのが好きな方におすすめです。(※機工士は拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」に到達するまでなれませんが、遠隔物理の枠として紹介しています。初期は弓術士一択です。)
  • 呪術士(黒魔道士):遠隔魔法攻撃のDPSです。詠唱中は移動できないため敵の攻撃を避けるのが少し難しいですが、全ジョブ中トップクラスの破壊力(単発のダメージ)を誇ります。魔法使いらしい派手なエフェクトが好きな方にぴったりです。

役立つちょっとした工夫

近接DPS(格闘士、斧術士、双剣士など)は、敵の側面や背面から攻撃すると威力が上がる「方向指定」というシステムがあり、敵の攻撃を避けながら動き回る必要があるため、完全な初心者には少し操作が難しく感じるかもしれません。操作に慣れてきてから挑戦することをおすすめします。

初心者におすすめのジョブ(タンク・ヒーラー編)

最初からパーティの要となる重要な役割を担いたい、という勇敢な初心者向けのおすすめジョブです。

  • 剣術士(戦士) /
    タンク
    :HPと防御力が高く、自己回復能力に非常に優れているタンクです。攻撃力も高めで、敵のヘイト(敵視)を集める範囲攻撃も使いやすいため、タンクの基礎を学ぶのに最適です。
  • 幻術士(白魔道士) /
    ヒーラー
    :最もオーソドックスで、回復魔法に特化したピュアヒーラーです。減ったHPをシンプルに回復する魔法が揃っており、「HPが減ったら回復する」というヒーラーの基本を直感的に理解しやすいのが特徴です。

まとめ

『ファイナルファンタジーXIV』を始める初心者におすすめのジョブについて解説しました。一番のおすすめは、遠くから安全に攻撃でき、移動の制限もない「弓術士(吟遊詩人)」です。まずはこのジョブでエオルゼアの世界に降り立ち、メインストーリーを進めながら、パーティプレイの基本やダンジョンのギミックに慣れていきましょう。ゲームを進めて他のプレイヤーの動きを見ているうちに、「あのジョブかっこいいな」「タンクをやってみたいな」という気持ちが芽生えてくるはずです。その時は武器を持ち替えて、いつでも新しいジョブに挑戦してみてください。あなたのプレイスタイルに合った最高のジョブが必ず見つかるはずです。

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